Resumen del curso
El curso de programación de aplicaciones para iPhone y iPad está dirigido a aquellas personas interesadas en aprender a programar para dispositivos iOS utilizando las herramientas estándar de programación de Apple para implementar sus propias aplicaciones móviles en dichos sistemas.
Es un curso destinado a personas que desean aprender a programar aplicaciones en el ámbito de iOS en lenguaje Objective-C utilizando XCode como entorno de programación.
Unidad 1. Introducción a Objective-C.
1.1. Introducción.
1.2 Clases y Objetos en Objective-C.
1.3.
Variables de Instancia.
1.4. Métodos: de instacia y de clase.
1.5. Inicializadores.
Unidad 2 .
Patrones de diseño
2.1. Introducción.
2.2. Definición de patrones de diseño.
2.3. Patrón
Modelo-Vista-Controlador.
2.4. Patrón Delegate.
2.5. Patrón Paso de Mensajes.
Unidad 3.
Introducción a XCode 4.
3.1. Introducción.
3.2. Descarga e instalación de XCode 4
3.3. Herramientas
integradas en XCode 4.
3.4. Primeros pasos en XCode 4: el entorno.
3.5. La primera aplicación.
3.6.
El simulador de dispositivos.
Unidad 4. Gestión de memoria.
4.1. Introducción.
4.2. Gestión de
memoria en C.
4.3. Gestión de memoria en iOS 5: Reference Counting.
4.4. Gestión de memoria en iOS
5: Automatic Reference Counting.
4.5. El recolector de basura.
4.6. Evitando problemas.
Unidad 5.
La clase UIView.
5.1. Introducción.
5.2. Elementos de UIView. Jerarquía de clases.
5.3. Vistas
personalizadas.
5.4. Controladores de vistas.
5.5. Ficheros XIB y NIB.
5.6. Storyboards.
Unidad 6.
Las clases UITableView y UITableViewController
6.1. Introducción.
6.2. Vistas de tablas:
UITableView.
6.3. Controlador de vistas de tabla: UITableViewController.
6.4. Mostrando datos en
tablas.
6.5. Editando datos de tablas.
Unidad 7. Arrays.
7.1. Introducción.
7.2. Arrays mutables e
inmutables.
7.3. Controladores de arrays.
Unidad 8. Diccionarios.
8.1. Introducción
8.2.
Diccionarios mutables e inmutables. Jerarquía de clases.
8.3. Clases singleton.
8.4. Accediendo a la
cámara del iPhone-Ipad.
8.5. Conexión con las vistas.
Unidad 9. Persistencia de datos.
9.1.
Introducción.
9.2. Mecanismos de persistencia de datos,
9.3. SQLite.
9.4. Creación y gestión de una
base de datos.
9.5. Creación y gestión del árbol.
Unidad 10. Core Data.
10.1. Introducción.
10.2.
Creación y gestión del modelo.
10.3. Controladores.
10.4. Enlace de datos.
10.5. Comparación de
SQLite
AC OS X 10.6 o superior.
23 actividades repartidas en 5 módulos.
10 cuestionarios de repaso (1 por unidad)
Tiempo estimado de realización: 180 horas
Es necesario tener conocimientos básicos de Informática y nociones básicas de algún lenguaje de programación.
- Iniciación a laprogramación
- DIseño de bases de datos